Project Zomboid-server instellen: PvP, zombies, buit en safehouses in Build 42
Gepubliceerd op 20 oktober 2026
Een Project Zomboid-server stel je in met twee bestanden: het .ini-bestand (standaard servertest.ini) voor de server, zoals PvP, wachtwoord, spelers en safehouses, en SandboxVars.lua voor de wereld: zombies, buit, water, stroom en ervaring. Standaard staat PvP aan, maar kiest elke speler zelf of hij meedoet; spelers kunnen geen safehouse claimen, en loot respawn en sprinters staan uit. Wijzig de bestanden met de server uit; serveropties kunnen ook live via de console. Nagelopen voor Build 42.21, stand 20 oktober 2026.
| Wat | Antwoord |
|---|---|
| Prijs | Vanaf € 4,95 per maand op Standaard, Premium vanaf € 8,95, inclusief btw, maandelijks opzegbaar |
| Werkgeheugen | 4 tot 32 GB, in 10 maten |
| Spelers | Standaard 32 tegelijk (MaxPlayers, zonder beheerders); sinds versie 42.20.3 kan een server tot 254 spelers aan |
| Ons advies | Kleine groep op een nieuwe wereld: CupCake 4 GB (€ 4,95). Grotere groep of een wereld die al weken loopt: Cake 6 GB (€ 6,95) of BIGCake 8 GB (€ 8,95). Veel spelers met een lange modlijst: SuperCake 12 GB (€ 12,95) |
| Poort | Je server krijgt een eigen adres met poort; dat staat in het gamepanel. Zelf hosten: UDP 16261 en 16262 |
| Locatie | Standaard in Europa (Nederland, Duitsland of Frankrijk), Canada of Singapore, Premium in Europa (Nederland of Frankrijk) of de Verenigde Staten (San Jose, Californië); je kiest bij het bestellen |
| Back-ups | 2 back-ups in het gamepanel (extra back-ups kun je bijbestellen) |
| Beheer | Pterodactyl-gamepanel, instellingen in het tabblad Startup; je spelinstellingen in de map .cache/Server |
Waar staan de instellingen van je server?
Bij de eerste start maakt de server vier bestanden met standaardwaarden in de map Zomboid/Server, genoemd naar je server:
servertest.ini: de server zelf, zoals PvP, toegang, spelers, safehouses en mods (zie een Project Zomboid-server maken).servertest_: de spelregels van de wereld (sandbox).SandboxVars.lua - De twee spawn-bestanden: waar spelers beginnen, zie de Project Zomboid map.
Welke instellingen zijn het belangrijkst?
| Instelling | Standaard | Wat het doet |
|---|---|---|
| In het .ini-bestand | ||
PVP | true | Spelers kunnen elkaar doden |
SafetySystem | true | Elke speler kiest zelf zijn PvP-stand |
Open | true | Iedereen kan een account maken |
Password | leeg | Wachtwoord om te verbinden |
Public | false | Zichtbaar in de serverlijst van het spel, met de naam bij PublicName |
MaxPlayers | 32 | Spelers tegelijk, zonder beheerders |
PauseEmpty | true | Tijd staat stil zonder spelers |
SaveWorldEveryMinutes | 0 | Geladen kaart elke zoveel minuten opslaan; 0 is uit |
SleepAllowed, SleepNeeded | false | Slapen mag, slapen moet |
PlayerSafehouse | false | Spelers mogen een safehouse claimen |
| In SandboxVars.lua | ||
Zombies, PopulationMultiplier | 4, 0.65 | Aantal zombies (Normal) |
Speed, SprinterPercentage | 4, 0 | Snelheid (Random), geen sprinters |
Transmission, Mortality | 1, 5 | Besmetting via bloed en speeksel, dood na 2 tot 3 dagen |
FoodLootNew, WeaponLootNew enz. | 0.8, 0.6 | Buit per soort, van 0 tot 4 |
HoursForLootRespawn | 0 | Buit komt terug na zoveel uur; 0 is nooit |
WaterShut, ElecShut | 2, 2 | Water valt uit binnen 0 tot 30 dagen, stroom binnen 14 tot 30; 9 is nooit |
Global | 1.0 | Ervaring voor alle vaardigheden; 2.0 is dubbel |
Hoe zet je PvP aan of uit?
PvP staat standaard aan (PVP=true), maar door het veiligheidssysteem (SafetySystem=true) kiest elke speler zelf of hij in PvP-stand staat (het doodshoofd links in beeld). Met SafetySystem=false kan iedereen elkaar altijd raken; met PVP=false is er geen PvP.
Hoe werken safehouses en loot respawn?
Spelers kunnen standaard geen safehouse claimen: zet PlayerSafehouse=true. Een safehouse is standaard niet dicht: met SafehouseAllowTrepass=false komen anderen er niet zonder uitnodiging in, met SafehouseAllowLoot=false pakken ze er niets uit. Wie 144 echte uren niet in zijn safehouse kwam, valt er automatisch uit (SafeHouseRemovalTime).
Loot respawn staat uit. Zet HoursForLootRespawn in SandboxVars.lua op een aantal uren: daarna vullen leeggehaalde containers in steden en op woonwagenparken (trailer parks) zich opnieuw. Dat geldt standaard niet voor containers met 5 of meer spullen (MaxItemsForLootRespawn), gebouwen die spelers dichttimmerden of verbouwden, en safehouses.
Hoe maak je zombies sneller of gevaarlijker?
In SandboxVars.lua, onder ZombieLore en ZombieConfig:
- Sprinters: met
Speed = 1zijn alle zombies sprinters; voor een deel houd jeSpeed = 4(Random) en zet jeSprinterPercentageop bijvoorbeeld 6 (Low) of 33 (Normal). - Aantal: pas
Zombies(1 Insane tot 6 None) enPopulationMultipliersamen aan: Low 0.15, Normal 0.65, High 1.2, Very High 1.6, Insane 2.5. - Besmetting: bij
Transmission = 1besmet een beet altijd, een snijwond in 25 en een schram in 7 procent van de gevallen; metMortality = 7word je ziek, maar ga je niet dood.
Wat is er anders in Build 42?
Build 42 is sinds 29 juli 2026 stabiel; de nieuwste versie is 42.21 (28 september 2026).
- Buit stel je per soort in (0 tot 4), en een dag duurt standaard 90 minuten (
DayLength = 4). Seed=in het .ini-bestand bepaalt onder meer waar kelders liggen. Een nieuwe seed werkt pas als jemap_worldgen.binin de map van je wereld weghaalt.- Oude namen kloppen niet altijd:
DisableSafehouseWhenPlayerConnectedheet nuDisableSafehouseWhenOwnerConnected, enAutoCreateUserInWhiteListis weg.
Hoe wijzig je de instellingen?
- Maak een back-up en stop je server.
- Open het bestand in het bestandsbeheer of via SFTP.
- Pas de waarde aan en sla op. Laat in
SandboxVars.luade komma aan het eind van elke regel staan. - Start je server: hij leest beide bestanden opnieuw.
Serveropties uit het .ini-bestand kunnen ook live: typ in de console bijvoorbeeld changeoption PVP "false" en daarna reloadoptions (in het spel als beheerder met een slash ervoor). Met showoptions zie je alle waarden. reloadoptions herlaadt alleen het .ini-bestand; SandboxVars.lua leest de server pas bij een herstart.
Welke fouten maken mensen vaak?
- Meer buit verwachten in doorzochte huizen. Buit ontstaat als een container voor het eerst laadt, dus een hogere waarde merk je vooral waar nog niemand was (tenzij loot respawn aanstaat).
- De Server Name in Startup veranderen. Met een andere naam gebruikt de server een ander .ini-bestand en maakt hij een nieuwe wereld aan.
Zo werkt het op een Project Zomboid-server van CakeHosting
Je server draait standaard Build 42 en start met -cachedir=/home/ en met de Server Name uit Startup als -servername. Je bestanden staan daardoor in de map .cache/Server en heten naar je servernaam, bijvoorbeeld MijnServer.ini en MijnServer_.
- Startup: Server Name (alleen letters en cijfers), Admin Username en Admin Password. Een wachtwoord voor spelers zet je bij
Password=in het .ini-bestand. - Updates: Steam Auto Update staat standaard uit; zet hem aan als je server bij elke start moet bijwerken.
- Schedules: plan een nachtelijke herstart, met eerst
servermsg "Herstart over 5 minuten"ensave.
Je eigen regels? Op een eigen Project Zomboid-server kies je PvP, zombies en buit, en blijft jullie wereld bewaard. Bekijk de Project Zomboid-servers, vanaf € 4,95 per maand.