De Project Zomboid map: Knox Country, de steden en Build 42
Gepubliceerd op 19 oktober 2026
De Project Zomboid map heet Knox Country: een deels echt, deels verzonnen stuk van Kentucky rond Louisville en Fort Knox. In Build 42 is de kaart twee keer zo groot als in Build 41, met de nieuwe plaatsen Brandenburg, Ekron, Irvington en Echo Creek. Standaard begin je in Muldraugh, Riverside, Rosewood of West Point. In het spel open je de kaart met de toets M; online is er het officiële Project Zomboid Map Project. Stand: 19 oktober 2026, met versie 42.21 als nieuwste versie.
| Wat | Antwoord |
|---|---|
| Spelwereld | Knox Country, Kentucky (VS) |
| Grootte | In Build 42 twee keer zo groot als in Build 41 |
| Nieuw in Build 42 | Brandenburg, Ekron, Irvington en Echo Creek |
| Standaard startplaatsen | Muldraugh, Riverside, Rosewood en West Point |
| Kaart in het spel | Toets M |
| Online kaart | Project Zomboid Map Project, met Build 41 en 42 |
| Kaartmod op een server | WorkshopItems, Mods en Map |
Waar speelt Project Zomboid zich af?
In Knox Country (tot 2013 Knox County), in het noorden van Kentucky. De kaart is volgens de PZwiki gebaseerd op het echte gebied rond Fort Knox en Louisville: Muldraugh en West Point bestaan echt, Rosewood en Riverside zijn verzonnen. De grote stad Louisville ligt achter een hek; daar beginnen kan alleen met mods.
Welke steden kun je als startplek kiezen?
Er zijn vier standaardplaatsen. Sinds versie 42.17 kun je in Custom Sandbox ook in zeven andere plaatsen beginnen, maar daar hangt je startplek niet af van je beroep.
| Plaats | Te kiezen | Kort |
|---|---|---|
| Riverside | Standaard | Aan de Ohio, fijn voor beginners |
| Rosewood | Standaard | Klein, met politie en brandweer |
| Muldraugh | Standaard | In het oosten, langs Route 31W |
| West Point | Standaard | Aan de Ohio, bij Louisville, veel buit |
| Brandenburg, Ekron, Irvington | Custom Sandbox | Nieuw, in het westen |
| Echo Creek | Custom Sandbox | Nieuw; sinds 42.16 geen standaardplaats |
| Fallas Lake, March Ridge, Valley Station | Custom Sandbox | Sinds 42.17 te kiezen |
Wat is de beste startplek in Project Zomboid?
Voor je eerste run noemt de PZwiki Riverside: genoeg buit, vrij rustige buitenwijken en de rivier voor water en vis, maar weinig vuurwapens. Rosewood is zwaarder door de horde op Main Street, West Point nog zwaarder, maar met veel buit. Alle vier zijn in 42.20 vernieuwd, dus oude tips kloppen niet altijd meer.
Hoe werkt de kaart in het spel?
- Openen: met de toets M, of met een klik op de minikaart (mini-map), die in Apocalypse en Extinction standaard uitstaat.
- Wat je ziet: alleen plekken waar je was of waarvan je een kaart of folder (flier) las. Met de sandbox-optie All Known On Start zie je alles. Sinds versie 42.10 staan er straatnamen op.
- Licht: zonder licht lees je standaard geen kaart, behalve in een auto met een accu die niet leeg is.
- Notities en symbolen zet je erop met een pen, potlood, stift of krijtjes. Voor verplaatsen of wissen heb je ook een gum nodig.
Papieren kaarten liggen bij tankstations, in dashboardkastjes en op dode zombies. Lees je er een, dan komt dat gebied op je wereldkaart; van Louisville zijn er negen. Een kaart met aantekeningen van een eerdere overlevende (annotated map) leidt meestal naar een verborgen voorraad (stash).
Welke online kaart van Project Zomboid kun je gebruiken?
De bekendste interactieve kaart (interactive map) is het officiële Project Zomboid Map Project op map.projectzomboid.com, dat nu doorstuurt naar pzmap.org. Het project is begonnen door blindCoder; nu beheert Calvy het en host The Indie Stone het. Volgens The Indie Stone toont de kaart sinds de zomer van 2026 zowel Build 41 als Build 42. Er zijn lagen voor onder meer straten, kelders en startplekken. In de rollenspelstand (Roleplay mode) zie je ongeveer wat je personage zelf zou weten. Kijk wel welke versie je bekijkt: in 42.20 zijn veel steden omgebouwd.
Wat is er aan de kaart veranderd in Build 42?
- Twee keer zo groot, door een uitbreiding naar het westen met Brandenburg, Ekron en Irvington. Ook Echo Creek is nieuw.
- Vernieuwde steden: in 42.20 zijn onder meer Riverside, West Point, Rosewood, Muldraugh en Fallas Lake omgebouwd, met alleen unieke gebouwen. Volgens The Indie Stone volgen de andere plaatsen en Louisville later.
- Omlaag en omhoog: kelders, bunkers en in Louisville wolkenkrabbers tot 32 verdiepingen.
- Wildernis aan de rand, willekeurig gemaakt. De seed van je wereld bepaalt onder meer waar kelders liggen.
Een wereld uit Build 41 werkt niet in Build 42: voor de nieuwe kaart begin je opnieuw. De oude kaart houd je via de bètatak legacy41, zie een Project Zomboid-server maken.
Een kaartmod of andere startplek op je eigen server
Bij zelf hosten staan de serverbestanden in de map Zomboid/. Zo zet je een kaartmod uit de Steam Workshop erbij:
- Voeg de mod toe in
servertest.ini(de naam volgt je servernaam): het Workshop-nummer achterWorkshopItems=, de mod-ID achterMods=. Kies een mod die Build 42 ondersteunt. - Zet de kaart op
Map=, met de naam die de kaart inmedia/van de mod heeft. Zet de standaardkaartmaps Muldraugh, KYachteraan, anders overschrijft hij je kaartmods:Map=NaamVanDeKaart;Muldraugh, KY. - Let op botsingen. Delen twee kaartmods dezelfde cellen, dan gaat er een mis; een andere volgorde helpt niet. De mod Map Mod Manager toont dat in het spel.
- Regel de startplekken in
servertest_: daar staat waar spelers kunnen beginnen. Heeft de kaartmod eigen startplekken, zet dan een regel naar zijnspawnregions.lua spawnpoints.luaerbij.
- Alle nieuwe spelers op één plek? Zet x-, y- en z-coördinaten bij
SpawnPoint=, bijvoorbeeld van de online kaart; 0,0,0 betekent uit. - Spelers op de kaart:
MapRemotePlayerVisibility1 (standaard) toont geen andere spelers, 2 je vrienden, 3 ook spelers in de buurt en 4 iedereen. - Minikaart en wereldkaart zet je aan of uit in
servertest_, metSandboxVars.lua AllowMiniMapenAllowWorldMap. - Gedeelde symbolen van een speler wis je met
removemapsymbolsforuser "naam"in de console. - Eerst een back-up: mods wijzigen in een bestaande wereld kan, maar mods weghalen kan spullen voorgoed laten verdwijnen.
Op een Project Zomboid-server van CakeHosting draait standaard Build 42. De configuratiebestanden pas je aan in het gamepanel of via SFTP; herstart daarna je server. Het geheugen groeit vooral met hoeveel van de kaart jullie verkennen: elk stuk dat geladen is, kost geheugen.
Samen Knox Country in? Op een eigen Project Zomboid-server blijft jullie wereld bestaan, ook als niemand speelt, en kies je zelf kaartmods en startplekken. Bekijk de Project Zomboid-servers, vanaf € 4,95 per maand, of lees eerst Standaard of Premium.