7 Days to Die is de zombie-survivalgame van The Fun Pimps, met crafting, bouwen en standaard elke zeven dagen een bloedmaan met een grote horde. Versie 1.0 kwam in juli 2024 uit, en met versie 2.0 kwam er in 2025 crossplay tussen pc, PlayStation 5 en Xbox Series X|S bij.
Kan het met crossplay of met mods?
Veel mods, zeker mods met eigen code, werken alleen met EAC (Easy Anti-Cheat) uit. Voor een pc-server met mods is dat geen probleem. Crossplay met PlayStation 5 en Xbox vraagt juist het omgekeerde: ServerAllowCrossplay en EAC aan in serverconfig.xml, hooguit 8 spelers, een wereld van maximaal 8192 en geen mods. Daarnaast gebruiken consoles een paar poorten die direct op de gamepoort volgen, en die staan niet standaard bij je server. Wil je crossplay, open dan eerst een ticket; dan kijken we of we die poorten voor je kunnen regelen.
Hoeveel geheugen heb je nodig?
We beginnen 7 Days to Die bij 8 GB: genoeg voor een groep op een standaardwereld. De bloedmaan is het zwaarste moment, met veel zombies tegelijk. Speel je op een grote wereld die je zelf hebt gegenereerd, of met mods, kies dan SuperCake 12 GB of MegaCake 16 GB.
Wat stel je in het panel in?
In het tabblad Startup kies je de moeilijkheid, automatische updates en eventueel een bètabranch. Het meeste staat in serverconfig.xml: de servernaam, een wachtwoord, de wereldgrootte, de dagduur, de bloedmaan en crossplay. Met het Telnet-wachtwoord beheer je de server op afstand. Na een wijziging herstart je de server. Maak voor een grote update van de game een back-up, dan kun je altijd terug naar je oude wereld. Hoe dat werkt, lees je in Een back-up maken en terugzetten.