Project Zomboid is de zombie-survivalgame van The Indie Stone. Je probeert zo lang mogelijk te overleven in Knox County. Build 42 werd op 29 juli 2026 de stabiele versie, met multiplayer, dieren, kelders en een vernieuwde kaart. Op een eigen server bepaal je hoe zwaar het wordt, en jullie wereld blijft bestaan, ook als niemand speelt.
Hoeveel geheugen heeft een Project Zomboid-server nodig?
Het geheugen groeit met het aantal spelers en vooral met hoeveel van de kaart jullie verkennen: elk stuk dat geladen is, kost geheugen. Ons advies: CupCake 4 GB voor een kleine groep op een nieuwe wereld, Cake 6 GB of BIGCake 8 GB voor een grotere groep of een wereld die al weken loopt, en SuperCake 12 GB voor veel spelers met een lange modlijst.
Hoe werken mods op Build 42?
Mods komen uit de Steam Workshop. In het configuratiebestand van je server zet je de Workshop-ID’s bij WorkshopItems en de mod-ID’s bij Mods; spelers downloaden ze vanzelf als ze verbinden. Niet elke mod voor Build 41 werkt op Build 42, dus kijk op de Workshop-pagina welke build een mod ondersteunt.
Wat stel je in het panel in?
In het tabblad Startup kies je de servernaam en de gebruikersnaam en het wachtwoord van de beheerder. Wil je een andere versie, dan vul je bij Steam Beta Branch een branch in en installeer je de server opnieuw; maak eerst een back-up. Zombies, buit en hoe snel de wereld vervalt, regel je in de sandbox-instellingen van je server. Herstart na elke wijziging, en maak vooral voor een grote update een back-up: een gebeten personage krijg je niet terug, een wereld wel. Hoe terugzetten werkt, lees je in Een back-up maken en terugzetten.