Arma Reforger-server: mods, scenario en crossplay instellen in config.json
Gepubliceerd op 21 oktober 2026
Mods zet je op een Arma Reforger-server in config.json, in de lijst mods in het blok game: per mod een regel met modId (de ID van de Workshop-pagina), name en eventueel version. De server downloadt de mods bij het starten, en spelers krijgen ze vanzelf bij het verbinden. Het scenario kies je bij Scenario ID in het tabblad Startup, crossplay met Xbox en PlayStation zet je aan met "crossPlatform": true, en met #login en het beheerderswachtwoord word je admin. Stand 21 oktober 2026, Arma Reforger 1.8.0.13.
| Wat | Antwoord |
|---|---|
| Prijs | Vanaf € 6,95 per maand op Standaard, Premium vanaf € 12,95, inclusief btw, maandelijks opzegbaar |
| Werkgeheugen | 6 tot 64 GB, in 11 maten, op Premium dezelfde maten |
| Spelers | Max Players in Startup, standaard 32 (het panel accepteert tot 256, de Bohemia-wiki noemt 128 als maximum) |
| Ons advies | Kleine groep: Cake 6 GB (€ 6,95); volle Conflict-server of Game Master met veel AI: BIGCake 8 GB (€ 8,95) of SuperCake 12 GB (€ 12,95). Mods en veel AI vragen meer. |
| Poort | Een eigen adres met poort, te zien in het gamepanel. Spelers zoeken je server op naam in de serverlijst. Zelf hosten: standaard UDP-poort 2001 (Bohemia-wiki). |
| Locatie | Standaard in Europa (Nederland, Duitsland of Frankrijk), Canada of Singapore, Premium in Europa (Nederland of Frankrijk) of de Verenigde Staten (San Jose, Californië); je kiest bij het bestellen |
| Back-ups | 2 back-ups in het gamepanel (extra back-ups kun je bijbestellen) |
| Beheer | Pterodactyl-gamepanel, instellingen in het tabblad Startup; config.json via het bestandsbeheer of SFTP |
Wat stel je in config.json in, en wat in Startup?
config.json staat in de hoofdmap van je server. Een deel van de velden schrijft het panel bij elke start opnieuw vanuit Startup; die pas je dus daar aan.
| Instelling | Waar |
|---|---|
| Servernaam, wachtwoorden, scenario, aantal spelers | Startup |
| Zichtbaar in de serverlijst, BattlEye, derde persoon uit | Startup |
| Mods, admins, crossplay | config.json, zelf toevoegen |
| Andere gameProperties, zoals de zichtafstand | config.json, zelf aanpassen |
Let op: de sleutels zijn hoofdlettergevoelig. modId werkt, ModId niet.
Hoe voeg je mods toe aan je Arma Reforger-server?
- Zoek de mod in de Workshop, op de site of in het spel. Op de modpagina staat bij ID de mod-ID van 16 tekens, met een kopieerknop; hij staat ook vooraan in het webadres. Bij Version staat de nieuwste versie.
- Maak een back-up van je server.
- Open
config.jsonin het bestandsbeheer van het gamepanel of via SFTP. - Zet de mod tussen de rechte haken van
"mods": [], die lijst staat al klaar:{ "modId": "595F2BF2F44836FB", "name": "RHS - Status Quo" } - Sla op en herstart je server. Kijk in de console of hij zonder fouten start.
name is alleen een geheugensteun. Zonder version gebruikt de server de nieuwste versie; met een versie zet je de mod vast. Of laat de Mod Manager in het spel de lijst maken: zet je mods aan, open het tabblad JSON en klik op Copy to clipboard.
Wat doe je met afhankelijkheden (dependencies)?
Veel mods bouwen op andere mods. Op de Workshop-pagina staan die onder Dependencies: RHS - Status Quo heeft bijvoorbeeld RHS - Content Pack 01 en 02 nodig. Zet ze er zelf ook in, gescheiden door komma’s, dan zie je meteen wat je server laadt:
"mods": [
{ "modId": "595F2BF2F44836FB", "name": "RHS - Status Quo" },
{ "modId": "1337C0DE5DABBEEF", "name": "RHS - Content Pack 01" },
{ "modId": "BADC0DEDABBEDA5E", "name": "RHS - Content Pack 02" }
]
Iedereen op je server speelt met dezelfde mods; weglaten kan een speler niet.
Hoe kies je een scenario (Scenario ID)?
Het scenario stel je in bij Scenario ID in het tabblad Startup (zie Startup-instellingen wijzigen). Standaard staat er Conflict op Everon. Je server draait een scenario tegelijk.
| Scenario | Scenario ID |
|---|---|
| Conflict - Everon (standaard) | {ECC61978EDCC2B5A}Missions/ |
| Conflict - Arland | {C41618FD18E9D714}Missions/ |
| Game Master - Everon | {59AD59368755F41A}Missions/ |
| Combat Ops - Arland | {DAA03C6E6099D50F}Missions/ |
De actuele lijst zie je bij elke start in de console, want onze server start met -listScenarios. Scenario’s uit mods staan daar niet bij: volgens Bohemia toont die lijst ze alleen als er nog geen scenario geladen is. Zo gebruik je een scenario uit een mod:
- Open de mod in de Workshop en kies het tabblad Scenarios.
- Kopieer de Scenario ID, bijvoorbeeld
{AAD43C10045857C1}Missions/voor Conflict - Everon (RHS).RHS_Conflict.conf - Zet de mod in
mods, plak de ID bij Scenario ID in Startup en herstart.
Hoe zet je crossplay aan voor Xbox en PlayStation?
Zonder instelling laat je server alleen pc-spelers toe. Zet in het blok game, direct onder de regel met "visible":
"crossPlatform": true,
Volgens de wiki van Bohemia voegt dat PLATFORM_PC, PLATFORM_XBL (Xbox) en PLATFORM_PSN (PlayStation) toe aan de lijst supportedPlatforms. Een server zonder mods is alleen pc, of pc met alle consoles.
Met mods let je op twee dingen. Die wiki (februari 2025, van voor de mods op PS5) zegt dat crossPlatform PlayStation niet toevoegt op een server met mods. Sinds update 1.4 van mei 2025 kunnen PS5-spelers wel mods downloaden. Zet de platforms daarom zelf in de lijst, op de regel eronder, en laat een PS5-speler testen of hij erin komt:
"supportedPlatforms": ["PLATFORM_PC", "PLATFORM_XBL", "PLATFORM_PSN"],
Daarnaast hebben consoles beperkte ruimte voor mods: 25 GB op PS5 en 50 GB op Xbox. Houd je modlijst dus klein.
Hoe word je admin op je server (#login)?
- Kies in Startup bij Admin Password een eigen wachtwoord, zonder spaties.
- Open in het spel de chat: C in de lobby, Enter tijdens het spelen.
- Typ
#login, een spatie en je wachtwoord.
Vaste admins zet je in "admins": [], met hun SteamID (bijvoorbeeld "7656119XXXXXXXXXX") of identityId. Zij kunnen #login zonder wachtwoord gebruiken. Er passen 30 ID’s in; alleen admins met een identityId krijgen voorrang in de wachtrij. Sinds 1.8 sturen admins via de Player List hun camera naar een speler. Moet iemand het gamepanel mee beheren, maak hem dan subgebruiker.
Welke fouten maken mensen vaak?
- Ongeldige JSON. Een komma te veel of te weinig of een vergeten aanhalingsteken, en de server start niet. Na het laatste item in een lijst staat geen komma.
- Verkeerde mod-ID. Kan de server een mod niet downloaden, dan start hij niet. Zet je bij die mod
"required": false, dan slaat hij hem over met een waarschuwing in de log. - Verkeerde versie. Een versie die niet bestaat, werkt als een verkeerde ID. Zet je een oude versie vast, dan downloaden spelers die apart. Twijfel je, laat
versionweg.
Zo werkt het op een Arma Reforger-server van CakeHosting
- Startup: Enable BattlEye en Automatic Updates staan standaard aan. Max FPS staat op 120; Bohemia raadt 60 tot 120 aan. Validate Server Files herstelt kapotte serverbestanden.
- Bestanden: mods, admins en crossplay in config.json laat het panel staan, ook na een herstart.
- Console: hier zie je de scenariolijst en fouten bij het laden van een mod.
- Backups en Schedules: 2 back-ups, en een geplande herstart op een rustig moment.
Je eigen Arma Reforger-server? Bij CakeHosting heb je er een vanaf € 6,95 per maand, inclusief btw en maandelijks opzegbaar. Voor een volle Conflict-server of veel AI kies je BIGCake 8 GB of SuperCake 12 GB. Bekijk de Arma Reforger-pakketten.