Een Project Zomboid-server maken voor Build 42
Gepubliceerd op 16 oktober 2026
Een Project Zomboid-server voor Build 42 maak je met de gratis Project Zomboid Dedicated Server (Steam-app 380870). Sinds 29 juli 2026 is Build 42 de stabiele standaardversie op Steam, dus je hoeft geen bètatak meer te kiezen. Je opent twee UDP-poorten, 16261 en 16262, stelt de server in met servertest.ini en zet er mods uit de Steam Workshop bij. Een wereld uit Build 41 neem je niet mee: Build 42 begint met een nieuwe wereld.
Hieronder lees je hoe je zelf een server opzet, wat er bij een gehuurde server anders gaat en waar je op let met mods. Stand: 16 oktober 2026, met versie 42.21 als nieuwste versie.
| Wat | Stand |
|---|---|
| Nieuwste versie | 42.21, stabiel sinds 28 september 2026 |
| Build 42 stabiel | Sinds 29 juli 2026 (versie 42.20), standaard op Steam |
| Build 41 | Nog te spelen via de bètatak legacy41 |
| Poorten | UDP 16261 en 16262 |
| Instellingen | De map Zomboid/, onder meer servertest.ini |
| Werelden uit Build 41 | Werken niet in Build 42 |
Wat is er veranderd met Build 42?
The Indie Stone bracht Build 42 in december 2024 uit als testversie, eerst zonder multiplayer. Die kwam op 11 december 2025, met testversie 42.13. Sinds versie 42.20 van 29 juli 2026 is Build 42 de gewone versie die Steam installeert. Volgens The Indie Stone zijn dit de grootste veranderingen:
- Crafting is helemaal vernieuwd, met onder meer metselen, houtsnijden, steen bewerken en smeden aan werkbanken.
- Dieren, zoals schapen, kippen, varkens, koeien, konijnen en herten, die je kunt houden of jagen.
- Een nieuw lichtsysteem, kelders en bunkers, en wolkenkrabbers in Louisville tot 32 verdiepingen hoog.
- Een twee keer zo grote kaart.
- Voor multiplayer regelt de server nu zelf de inventaris en de acties van spelers, en staat de anti-cheat aan.
Server en spelers moeten precies dezelfde versie draaien. Sinds versie 42.21 krijgt een speler een melding als hij met een andere versie probeert te verbinden.
Zelf een server opzetten
- Installeer de server met SteamCMD. Log anoniem in en installeer app 380870 met
app_update 380870 validate. Dat geeft je Build 42. Wil je Build 41, zet er dan-beta legacy41achter. - Start de server met het startbestand,
StartServer64.batop Windows ofstart-server.shop Linux, en niet via Steam. Bij de eerste start vraagt de server een wachtwoord voor het beheerdersaccount. Met de startoptie-adminpasswordsla je die vraag over. - Open de poorten. Stuur UDP-poort 16261 en 16262 door in je router en zet ze open in je firewall. Een tweede server op dezelfde pc heeft twee eigen poorten nodig.
- Pas de instellingen aan. In de map
Zomboid/staan vier bestanden. InServer servertest.iniregel je de server zelf, zoals de naam, het wachtwoord en het aantal spelers; inservertest_de zombies, de buit en hoe snel de wereld vervalt. Herstart daarna.SandboxVars.lua - Verbind. Kies in het spel Join en vul het IP-adres en de poort in.
Let bij zelf hosten op het geheugen: volgens de PZ Wiki reserveert het Windows-startbestand standaard 16 GB voor de server. Pas de waarde achter -Xmx aan naar wat je pc kan missen. En de server is alleen online zolang die pc aanstaat.
Mods uit de Steam Workshop
Mods zet je in servertest.ini, op twee regels. Bij WorkshopItems= komen de nummers van de Workshop-pagina's, bij Mods= de mod-ID's, telkens gescheiden door een puntkomma. Je spelers downloaden de mods vanzelf als ze verbinden.
Build 42 gebruikt een nieuwe mappenindeling voor mods. Een mod voor Build 41 laadt daardoor niet, zolang de maker er geen versie voor Build 42 van heeft gemaakt. Kijk dus op de Workshop-pagina welke build een mod ondersteunt, en voeg mods een voor een toe: start de server tussendoor, dan zie je meteen welke mod een fout geeft.
Geen zin in SteamCMD en poorten? Bij CakeHosting huur je een Project Zomboid-server vanaf € 4,95 per maand. Hij draait standaard Build 42 en staat de hele dag aan, ook als jullie niet spelen.
Hoeveel spelers en hoeveel geheugen?
Volgens de PZ Wiki staat het maximum bij MaxPlayers standaard op 32, beheerders niet meegeteld. Sinds hotfix 42.20.3 van 17 augustus 2026 kan een server volgens The Indie Stone tot 254 spelers aan. Meer spelers betekent wel meer werk voor de server, vooral als iedereen een andere kant op gaat.
Een officieel geheugenadvies voor servers geven de makers niet. Het geheugen groeit met het aantal spelers en vooral met hoeveel van de kaart jullie verkennen. Ons advies: 4 GB voor een kleine groep op een nieuwe wereld, 6 tot 8 GB voor een grotere groep of een wereld die al weken loopt, en 12 GB voor veel spelers met een lange modlijst. Twijfel je, kijk dan op de pagina over onze Project Zomboid-servers.
Zo gaat het bij een gehuurde server
- Naam en beheerder. In het tabblad Startup stel je de servernaam en de gebruikersnaam en het wachtwoord van de beheerder in. Vervang het standaardwachtwoord meteen. Hoe dat werkt, lees je in De instellingen van je server wijzigen.
- De eerste start. Daarbij maakt de server zijn wereld en instellingen aan. In de console zie je wanneer hij klaar is.
- Instellingen en mods pas je aan in de configuratiebestanden van je server, in het panel of via SFTP. Herstart na elke wijziging. Zie Bestanden beheren met SFTP.
- Toch Build 41? Vul bij Steam Beta Branch een branch in, voor Build 41 is dat legacy41, en installeer de server opnieuw. Maak eerst een back-up: lees Een back-up maken en terugzetten. Je spelers kiezen in Steam dezelfde versie.
Verbinden gaat zoals bij elke server: kies Join, vul het adres en de poort uit het gamepanel in en log in met je eigen gebruikersnaam. Maak vooral voor een grote update een back-up. Een gebeten personage krijg je niet terug, een wereld wel.