Naar de inhoud
Gameservers

Project Zomboid mods installeren op je server: Workshop ID, Mod ID en Build 42

Gepubliceerd op 21 oktober 2026

Mods zet je op een Project Zomboid-server in het .ini-bestand, op twee regels: het Workshop ID (het nummer uit de link naar de Workshop-pagina) achter WorkshopItems= en de Mod ID uit mod.info achter Mods=, gescheiden door puntkomma’s. Een kaartmod komt ook bij Map=, vóór Muldraugh, KY. Op Build 42 laden alleen mods met een map voor Build 42. Herstart daarna je server; spelers downloaden de mods vanzelf als ze verbinden. Nagelopen voor Build 42.21, stand 21 oktober 2026.

Project Zomboid-server bij CakeHosting in het kort
WatAntwoord
PrijsVanaf € 4,95 per maand op Standaard, Premium vanaf € 8,95, inclusief btw, maandelijks opzegbaar
Werkgeheugen4 tot 32 GB, in 10 maten; mods vragen extra geheugen
SpelersStandaard 32 tegelijk (MaxPlayers, zonder beheerders); sinds versie 42.20.3 tot 254
Ons adviesKleine groep op een nieuwe wereld: CupCake 4 GB (€ 4,95). Grotere groep of een wereld die al weken loopt: Cake 6 GB (€ 6,95) of BIGCake 8 GB (€ 8,95). Veel spelers met een lange modlijst: SuperCake 12 GB (€ 12,95)
PoortJe server krijgt een eigen adres met poort; dat staat in het gamepanel
LocatieStandaard in Europa (Nederland, Duitsland of Frankrijk), Canada of Singapore, Premium in Europa (Nederland of Frankrijk) of de Verenigde Staten (San Jose, Californië); je kiest bij het bestellen
Back-ups2 back-ups in het gamepanel (extra back-ups kun je bijbestellen)
BeheerPterodactyl-gamepanel, instellingen in het tabblad Startup; mods in het .ini-bestand in .cache/Server

Hoe installeer je een mod op je server?

  1. Maak een back-up en stop je server.
  2. Zoek het Workshop ID en de Mod ID op en kijk of de mod Build 42 ondersteunt.
  3. Open het .ini-bestand in het bestandsbeheer of via SFTP.
  4. Zet het Workshop ID achter WorkshopItems= en de Mod ID achter Mods=. Bij een kaartmod ook de kaartnaam achter Map=.
  5. Sla op en start je server. Hij downloadt dan de Workshop-items; in de console zie je of er een fout is.
  6. Verbind, test en voeg pas dan de volgende mod toe.

Wat is het verschil tussen Workshop ID en Mod ID?

Met het Workshop ID downloadt je server een item van de Steam Workshop. Met de Mod ID uit mod.info laadt het spel de mod.

Project Zomboid-mods: welke naam op welke regel hoort (PZwiki, Build 42)
WatWaar vind je hetRegel
Workshop IDHet nummer aan het eind van de link naar de Workshop-paginaWorkshopItems=
Mod IDDe regel id= in mod.info, of het modbeheer in het spelMods=
KaartnaamDe mapnaam in media/maps van de kaartmodMap=

Het makkelijkst: abonneer je op de mod (Subscribe) en open Mods in het hoofdmenu van het spel. Daar staan per mod de Mod ID, het Workshop ID, de benodigde mods en voor welke versies van het spel hij is. Op je pc staat mod.info onder steamapps/workshop/content/108600, in een map met het Workshop ID als naam.

  • Meerdere Mod ID’s: een Workshop-item kan meer dan één mod bevatten, zoals een losse uitbreiding. Het Workshop ID zet je één keer neer; bij Mods= alleen de Mod ID’s die je wilt laden.
  • Benodigde mods: die staan in mod.info achter require= en op de Workshop-pagina onder Required Items. Zet ze ook op beide regels. Kleurt een mod rood in het modbeheer, dan mist er zo’n mod.

Voorbeeld met item A (een mod plus uitbreiding) en item B (een kaartmod):

WorkshopItems=NummerA;NummerB
Mods=ModA;ModA_Extra;KaartmodB
Map=KaartB;Muldraugh, KY

Welke mods werken op Build 42?

Build 42 gebruikt een nieuwe mappenindeling: in de map van een mod staat een map 42 (of preciezer, zoals 42.21) en vaak common, met daarin media. Een mod voor Build 41 heeft media direct in zijn eigen map. Zonder 42 of common ziet Build 42 de mod niet.

  • Op de Workshop filter je op het label Build 42. Dat kiest de maker zelf, dus lees ook de beschrijving.
  • Java-mods vragen meestal een handmatige installatie of een eigen loader. The Indie Stone ondersteunt ze niet officieel en waarschuwde op 21 oktober 2026 dat ze bij updates zonder waarschuwing stukgaan. Download mods alleen van makers die je vertrouwt.

In welke volgorde zet je mods en kaartmods?

Bij Mods= maakt de volgorde meestal niet uit. Volgens de PZwiki telt ze alleen als twee mods dezelfde bestanden vervangen; dan wint de mod die als laatste laadt. Botsen twee mods echt, haal er dan een weg.

Bij Map= ligt de volgorde vast: eerst je kaartmods, de standaardkaart Muldraugh, KY als laatste. Staat hij vooraan, dan laden je kaartmods niet of maar half. Delen twee kaartmods dezelfde stukken kaart (cellen), dan gaat er een mis, in welke volgorde ook. Startplekken: zie de Project Zomboid map.

Moeten je spelers de mods zelf installeren?

Nee. Spelers downloaden de mods vanzelf als ze verbinden. Wel moeten ze dezelfde versie van het spel hebben als je server; sinds 42.21 krijgen ze anders een melding (zie een Project Zomboid-server maken). Komt iemand door een mod niet binnen, dan raadt de PZwiki aan: spel sluiten, de mod opzeggen (Unsubscribe), opnieuw abonneren en weer verbinden.

Hoe update je mods na een update op de Workshop?

Je server haalt de Workshop-items op bij het starten, dus een bijgewerkte mod komt binnen met een herstart.

  1. Typ in de console checkModsNeedUpdate; het antwoord staat in het log.
  2. Waarschuw je spelers met servermsg "Herstart voor een mod-update" en sla de wereld op met save.
  3. Herstart je server.

Een nachtelijke herstart via Schedules doet dat elke nacht (zie automatisch herstarten). Maak voor een grote update eerst een back-up.

Kun je een mod weer weghalen zonder je wereld te breken?

Dat kan, maar spullen uit die mod kunnen voorgoed verdwijnen.

  1. Maak een back-up en stop je server.
  2. Haal de Mod ID weg bij Mods= en, bij een kaartmod, de kaartnaam bij Map=. Het Workshop ID haal je pas weg als je niets meer uit dat item gebruikt.
  3. Start je server en kijk of de wereld laadt. Lukt dat niet, zet dan de back-up terug.

Zoek je uit welke mod problemen geeft, doe dat dan liever op een nieuwe wereld: kies in Startup tijdelijk een andere Server Name. Dat geeft een nieuw .ini-bestand en een nieuwe wereld; met de oude naam is je oude wereld terug.

Welke fouten maken mensen vaak?

  • Het nummer bij Mods= zetten. Daar hoort de Mod ID.
  • Maar één regel invullen. WorkshopItems= bepaalt wat de server downloadt, Mods= wat hij laadt: je hebt ze allebei nodig.
  • Alles tegelijk toevoegen. Een voor een zie je welke mod een fout geeft.

Zo werkt het op een Project Zomboid-server van CakeHosting

  • Het .ini-bestand staat in .cache/Server en heet naar de Server Name uit Startup, bijvoorbeeld MijnServer.ini. Het panel overschrijft het niet bij het starten: je modregels blijven staan. Andere instellingen: zie Project Zomboid-server instellen.
  • Console: commando’s typ je zonder slash. Een fout zoek je ook terug in server-console.txt in de map .cache.
  • Updates van het spel: Steam Auto Update staat standaard uit. Zet hem aan als je server bij elke start moet bijwerken.

Samen spelen met mods? Op een eigen Project Zomboid-server kies je zelf je mods en blijft jullie wereld bewaard. Cake 6 GB (€ 6,95) past bij een grotere groep of een wereld die al weken loopt. Bekijk de Project Zomboid-servers.

Veelgestelde vragen

Hoe installeer je mods op een Project Zomboid-server?

Zet in het .ini-bestand van je server het Workshop ID achter WorkshopItems= en de Mod ID achter Mods=, gescheiden door puntkomma’s. Een kaartmod zet je ook bij Map=, met Muldraugh, KY als laatste. Maak eerst een back-up, stop je server, sla het bestand op en start hem weer. Bij CakeHosting staat het bestand in de map .cache/Server en heet het naar je Server Name.

Waar vind ik de Workshop ID en Mod ID van een mod?

Het Workshop ID is het nummer aan het eind van de link naar de Workshop-pagina. De Mod ID staat in het bestand mod.info van de mod, achter id=. Makkelijker: abonneer je op de mod en open Mods in het hoofdmenu van het spel; daar staan de Mod ID en het Workshop ID per mod. Een Workshop-item kan meer dan één Mod ID hebben.

Werken mods voor Build 41 op Build 42?

Niet vanzelf. Build 42 laadt alleen mods met een map 42 (of een preciezere versie) of een map common. Een mod voor Build 41 heeft die niet en laadt dus niet, tot de maker een versie voor Build 42 toevoegt. Op de Workshop filter je op het label Build 42, maar dat label kiest de maker zelf.

Moeten spelers de mods zelf downloaden?

Nee. Spelers downloaden de mods van je server vanzelf als ze verbinden. Ze moeten wel dezelfde versie van het spel hebben als je server. Komt iemand door een mod niet binnen, laat hem dan het spel sluiten, het abonnement op die mod opzeggen, opnieuw abonneren en opnieuw verbinden.

Hoe update ik de mods op mijn Project Zomboid-server?

Je server haalt de Workshop-items op bij het starten, dus een bijgewerkte mod komt binnen met een herstart. Met checkModsNeedUpdate in de console zie je in het log of er een mod is bijgewerkt. Waarschuw je spelers met servermsg, typ save en herstart. Een nachtelijke herstart via Schedules doet het elke nacht vanzelf.

Meer vragen? Bekijk alle veelgestelde vragen

Verwante artikelen