Satisfactory dedicated server: zo zet je hem op
Gepubliceerd op 13 oktober 2026
Een Satisfactory dedicated server zet je op in drie stappen: je installeert de gratis serversoftware of huurt een server, je claimt hem in de Server Manager van de game met een beheerderswachtwoord, en je begint een nieuwe wereld of uploadt je bestaande save. Daarna draait jullie fabriek door, ook als jij offline bent. Volgens de Satisfactory-wiki heeft een server 8 GB werkgeheugen nodig, en 16 GB voor grote saves of meer dan 4 spelers.
Hieronder lees je wat een server nodig heeft, welke poorten open moeten, hoe je hem claimt en je fabriek overzet, en wat je doet als je vrienden niet kunnen verbinden. Alles is nagelopen voor versie 1.2, de stabiele versie sinds juni 2026. Wil je niet zelf hosten, dan kun je bij ons een Satisfactory-server huren.
Wat heeft een Satisfactory-server nodig?
| Onderdeel | Wat de wiki noemt |
|---|---|
| Werkgeheugen | 8 GB, en 16 GB voor grote saves of meer dan 4 spelers |
| Processor | 64-bit (x86-64) met een hoge snelheid per kern; geen ARM |
| Systeem | Windows 10 of 11, Windows Server, of Linux zoals Debian of Ubuntu |
| Poorten | 7777 (TCP en UDP) en 8888 (TCP) |
De wiki noemt dit minimumeisen en raadt aan om er ruim boven te zitten, vooral bij de processor. Satisfactory rekent de hele fabriek door, ook de delen waar niemand staat. Een jonge fabriek is dus licht, maar een treinnetwerk over de hele kaart met honderden machines vraagt veel. Begin je met een kleine groep, dan is 8 GB genoeg; groeit de fabriek of spelen jullie met meer dan vier, kies dan 12 of 16 GB.
Zelf hosten: installeren en poorten openzetten
De serversoftware is gratis. Heb je de game op Steam, dan vind je hem in je bibliotheek onder Tools als Satisfactory Dedicated Server; in de Epic Games Store is hij een gratis extra. Zonder de game installeer je hem met SteamCMD: app 1690800, met inloggen als anonymous. Na de eerste start maakt de server zijn bestanden aan en wacht hij tot iemand hem claimt.
Sinds versie 1.1 heeft een server twee poorten nodig: 7777 voor TCP en UDP, voor het spelverkeer en de API van de server, en 8888 voor TCP, voor betrouwbare berichten tussen server en spelers. Draai je de server thuis, dan zet je die poorten in je router open naar de computer met de server. Spelers hebben zelf alleen het adres en poort 7777 nodig; de tweede poort geeft de server zelf door. De oude poorten 15000 en 15777 zijn sinds 1.0 niet meer in gebruik.
Zelf hosten is prima om het te proberen. Maar je fabriek is dan alleen bereikbaar als die computer aanstaat, en dat kost stroom en onderhoud. Wanneer huren slimmer is, lees je in Gameserver huren of zelf hosten.
Zo claim je je server in de Server Manager
- Start Satisfactory en open in het hoofdmenu de Server Manager.
- Voeg de server toe met het adres en de poort. Bij een gehuurde server staan die in het gamepanel.
- Claim de server. Je kiest een servernaam en een beheerderswachtwoord. Met dat wachtwoord mag iemand saves laden, instellingen wijzigen en een nieuwe wereld maken; bewaar het dus goed. Weghalen kan later niet meer, alleen veranderen.
- Zet eventueel een spelerswachtwoord. Standaard staat dat uit en kan iedereen met je adres verbinden. In het tabblad Server Settings zet je het aan bij Player password protection. Het mag niet hetzelfde zijn als het beheerderswachtwoord.
- Begin een wereld: maak een nieuwe aan, of laad een save die je eerst uploadt.
Claim je server meteen nadat hij voor het eerst draait. Zolang er geen beheerderswachtwoord is, kan namelijk iedereen die als eerste verbindt hem claimen.
Je bestaande fabriek overzetten
Begonnen jullie op iemands eigen pc? Die fabriek neem je mee. Open in de Server Manager je server, kies het tabblad Manage Saves en upload de save vanaf je eigen computer. Op Windows staan je saves in %LOCALAPPDATA%\. Laad de save daarna op de server, en iedereen bouwt verder waar jullie gebleven waren. Staat er al een wereld op de server, maak dan eerst een back-up. Hoe dat bij ons gaat, lees je in Een back-up maken en terugzetten.
Instellingen die je wilt kennen
- Autosave Interval: hoe vaak de server zelf opslaat. Standaard is dat elke 5 minuten, met 3 autosaves die elkaar afwisselen.
- Auto-Save on Player Disconnect: de server slaat op als iemand vertrekt. Zet deze aan: bij het afsluiten slaat de server volgens de wiki niet vanzelf op.
- Auto Pause: de server pauzeert als niemand online is. Zet hem uit als je fabriek moet doorproduceren terwijl iedereen slaapt.
- Dagelijkse herstart: een vast uur waarop de server elke dag herstart.
- Aantal spelers: standaard 4, en daarvoor is de game ook gemaakt. Meer kan met de instelling MaxPlayers in Game.ini; bij ons zet je het maximum in het tabblad Startup van het gamepanel. Meer spelers vragen wel meer geheugen.
Geen zin in poorten en een computer die aan moet blijven? Een Satisfactory-server bij CakeHosting heb je vanaf € 6,95 per maand. Je claimt hem in de Server Manager en jullie fabriek blijft draaien.
Kunnen Steam-, Epic- en consolespelers samen spelen?
Spelers op Steam en de Epic Games Store spelen samen op dezelfde dedicated server, ongeacht waar de serversoftware vandaan komt. Satisfactory staat sinds november 2025 ook op PlayStation 5 en Xbox Series X|S, maar consoles kunnen niet op een dedicated server, en samen spelen met pc-spelers kan ook niet: Coffee Stain houdt die twee bewust gescheiden. Een server is dus voor pc-spelers.
Mods op een dedicated server
Mods op een server kunnen sinds versie 3.7 van de Satisfactory Mod Loader. Met de Satisfactory Mod Manager (vanaf versie 3) beheer je de mods van een server op afstand via SFTP: bij een gehuurde server vul je de SFTP-gegevens uit het gamepanel in. Let op drie dingen:
- Alleen mods die ook voor servers zijn gebouwd werken. Op ficsit.app staat dan een vinkje bij Server.
- Iedereen die meedoet, heeft dezelfde mods nodig als de server.
- Stop de server voordat je mods installeert, en maak eerst een back-up. Na een grote update werken mods vaak een tijd niet.
Je vrienden kunnen niet verbinden
- Poort 8888 dicht. Bij zelf hosten moeten 7777 (TCP en UDP) en 8888 (TCP) openstaan. Mist 8888, dan blijven spelers volgens de wiki hangen in het laadscherm.
- Encryption token missing. Voeg de server toe via de Server Manager en verbind van daaruit, niet via Join Game.
- Verschillende versies. Server en spelers moeten precies dezelfde versie hebben. Werk de server bij na een update van de game; bij ons doet hij dat zelf bij een herstart als automatische updates aanstaan.
- Experimentele versie. Draait de server de experimentele versie, dan moeten alle spelers die ook hebben, en andersom.
- Verkeerd wachtwoord. Het spelerswachtwoord is iets anders dan het beheerderswachtwoord. Geef je vrienden alleen het spelerswachtwoord.