Een raid farm bouwen in Minecraft: totems en smaragden uit raids
Gepubliceerd op 19 oktober 2026
Een raid farm laat in Minecraft Java steeds nieuwe raids (overvallen) beginnen bij een mini-dorp van één dorpeling met een bed, het liefst boven de oceaan. Je start elke raid met een onheilspellende fles (ominous bottle): met Slecht voorteken (Bad Omen) in het dorp krijg je Overvalsonheil (Raid Omen), en na 30 seconden begint de raid. Water voert de overvallers naar een kill-kamer, waar jij de laatste klap geeft. Elke oproeper (evoker) laat een totem der onsterfelijkheid vallen; smaragden krijg je alleen als jij verdedigers en oproepers doodt.
Hieronder volgt een ontwerpbeschrijving uit de Minecraft Wiki, geen bouwplan blok voor blok. Nagelopen voor Java 26.3.
| Wat | Antwoord |
|---|---|
| Raid starten | Onheilspellende fles drinken, dorp in, 30 seconden wachten |
| Golven | 3, 5 of 7, plus 1 extra vanaf niveau II |
| Totems | 1 per oproeper (alleen op normaal en moeilijk) |
| Smaragden | 0 tot 1 per verdediger of oproeper die jij doodt |
| Flessen | Niet van aanvoerders in een raid |
| Op een server | Niet op vredig, spelregel raids op true |
Hoe start je een raid met een onheilspellende fles?
Sinds Java 1.21:
- Drink de fles. Je krijgt 100 minuten Slecht voorteken, met het niveau van de fles (I tot V).
- Loop een dorp in. Het effect wordt Overvalsonheil met hetzelfde niveau, 30 seconden lang.
- Wacht af. Daarna begint de raid, tenzij je melk drinkt of doodgaat.
Een dorp is in Java elk stuk van 16 bij 16 bij 16 blokken waarin een dorpeling een bed, werkblok of bel heeft geclaimd. Tussen twee golven zit 15 seconden, na 40 minuten verloopt een raid en in de Nether begint er geen. Zie ook de onheilspellende fles.
Wie komen er bij een raid en wat laten ze vallen?
In Java leidt een aanvoerder (raid captain) elke golf, met een onheilspellende banier op zijn hoofd.
| Overvaller | Laat vallen |
|---|---|
| Rover (pillager) | Geen vaste buit, soms zijn kruisboog |
| Verdediger (vindicator) | 0 tot 1 smaragd als jij hem doodt, soms zijn bijl |
| Oproeper (evoker) | Altijd 1 totem, plus 0 tot 1 smaragd als jij hem doodt |
| Verwoester (ravager) | 1 zadel |
| Heks (witch) | 4 tot 8 redstonestof, plus bijvoorbeeld buskruit, suiker of gloeisteenstof |
| Aanvoerder | Zijn onheilspellende banier |
Met Plundering (Looting) III worden dat tot 4 smaragden; de totem blijft er één, en totems stapelen niet. Zie ook de totem of undying.
Geven raids onheilspellende flessen? Nee. Alleen een rover die aanvoerder is, niet meedoet aan een raid en verder dan 96 blokken van het middelpunt van een raid staat, laat er een vallen. Flessen haal je dus bij roverspatrouilles, een buitenpost van rovers (pillager outpost) of uit kluizen in beproevingskamers.
Hoeveel golven heeft een raid?
Drie, vijf of zeven, naar moeilijkheid. In Java geeft Overvalsonheil II of hoger één extra golf, even sterk als de laatste. Oproepers komen pas vanaf golf 5, dus op makkelijk zijn er geen totems.
| Moeilijkheid | Golven | Oproepers (totems) |
|---|---|---|
| Vredig | Geen raid | |
| Makkelijk | 3 (4) | 0 (0) |
| Normaal | 5 (6) | 1 (2) |
| Moeilijk | 7 (8) | 5 (8) |
Hoe werkt een raid farm?
Volgens de Minecraft Wiki heeft een raid farm vijf onderdelen:
- Een dorp: één dorpeling met een bed. Zo ligt het middelpunt van de raid vast.
- Een spawnplek. Overvallers spawnen op het bovenste blok, buiten het dorp en binnen 96 blokken boven of onder het middelpunt, maar niet op bladeren, steigers (scaffolding), glas, onderste platen (slabs) of vloeistof. Bouw dus boven een oceaan die niet bevroren is, volgens de wiki minstens 7 chunks van andere blokken waar ze op kunnen staan, en maak de farm verder van glas of platen. Is er niets anders, dan spawnen ze vlak bij het middelpunt.
- Een weg naar de kill-kamer. In Java rent de aanvoerder naar het bed en volgt de rest. In de basisfarm uit de wiki staat de dorpeling boven een waterkanaal in trechtervorm naar de kill-kamer; lava boven het gat is voor de verwoesters.
- Een kill-kamer. Laat ze zo diep vallen dat één klap genoeg is: smaragden en ervaring krijg je alleen als jij of je tamme wolf de overvaller doodt, net als bij een XP-farm. In Java is volgens de wiki Verscherping (Sweeping Edge) nodig, anders kunnen oproepers ergernissen (vexes) oproepen en heksen drankjes gooien.
- Een nieuwe fles. Drink die zodra Overvalsonheil voorbij is, of breng aanvoerders buiten de raid: dan laten ze wel een fles vallen.
Een opbrengst per uur noemt de wiki niet. Een basisfarm is traag door de pauzes tussen golven, de 30 seconden Overvalsonheil en de looptijd van de overvallers. Topfarms zijn sneller, maar werken alleen op exacte chunkposities (ook als je een schematic plakt) en vragen sinds 1.21 voor lange sessies een flessenfarm. Zie ook Minecraft farms.
Wat is Held der dorpelingen (Hero of the Village)?
Win je de raid en heb je zelf een overvaller gedood, dan krijg je 40 minuten Held der dorpelingen. In Java heeft dat het niveau van de raid, van 30 procent korting bij alle dorpelingen (niveau I) tot 55 procent (V), en gooien dorpelingen je cadeaus toe. Zie dorpelingen in Minecraft.
Werkt een raid farm in Bedrock?
Ja, maar anders: aanvoerders doen daar niet mee, overvallers rennen niet naar het dorp (ze moeten dus direct op een waterplatform spawnen) en er is geen extra golf. Rovers en verdedigers in een raid laten daar extra buit vallen, zoals smaragden, en de wiki raadt een automatische farm aan.
Een raid farm op je eigen server
- Moeilijkheid. Op vredig (peaceful) wordt Slecht voorteken nooit Overvalsonheil, en op
easy, de standaard inserver.properties, komen er geen oproepers. Zetdifficultyopnormalofhard. - Spelregel. De spelregel
raidsstaat in Java 26.3 standaard optrue. Metgamerule raids falsebegint er geen raid meer en stopt een lopende raid, maar de overvallers blijven staan. Voor 1.21.11 heette die regeldisableRaids, met de omgekeerde waarde. - Simulatieafstand. Overvallers spawnen alleen in chunks die de server volledig bijwerkt: binnen de simulatieafstand van een speler (
simulation-distance, standaard 10 chunks). Verder dan 112 blokken van het middelpunt horen ze niet meer bij de raid. - Belasting. Overvallers in een raid tellen niet mee voor de mob cap en verdwijnen niet vanzelf zolang de raid loopt. Laat de buit via trechters in kisten lopen en meet met Spark wat de farm kost.
Een raid farm voor de hele groep? Op een eigen Minecraft-server kies je zelf de moeilijkheid. Bij ons draait hij op Paper met Java 25, en back-ups plan je zelf. Bekijk de Minecraft-pakketten, vanaf € 4,95 per maand.