Naar de inhoud
Minecraft

Mob farm bouwen in Minecraft: XP, botten en buskruit

Gepubliceerd op 27 oktober 2026

Een mob farm in Minecraft is een donkere ruimte (darkroom) waar monsters spawnen, met waterkanalen die ze naar een gat in het midden duwen. Ze vallen minstens 24 blokken diep en sterven, en trechters (hoppers) leggen de buit in een kist: botten, pijlen, draad, buskruit en bedorven vlees. Monsters spawnen alleen waar het licht van fakkels en lampen 0 is, en alleen tussen 24 en 128 blokken van een speler. Zelf wacht je dus op een AFK-plek in de buurt. Nagelopen voor Java 26.3.

Mob farm in het kort (Java 26.3)
WatAntwoord
SpawnenBij licht 0 van fakkels en lampen.
VloerVolle blokken, geen glas of valluiken.
Afstand tot jou24 tot 128 blokken.
Mob cap70 monsters per speler.
VervoerWaterkanalen van 8 blokken.
DodenVal van 24 blokken of een kampvuur.
ErvaringAlleen als jij de laatste klap geeft.
Bedrock24 tot 44 blokken bij simulatieafstand 4.

Hoe werkt een mob farm in Minecraft?

Elke mob farm leunt op vier regels van het spel:

  • Donker. In de Overworld spawnen monsters alleen als het licht van fakkels en lampen 0 is. Het daglicht mag niet boven een willekeurig getal van 0 tot 7 komen, dus een dicht dak is genoeg.
  • Een volle vloer. Een monster heeft een volle bovenkant onder zich nodig. Op glas, valluiken (trapdoors), steigers (scaffolding) en bladeren spawnt niets, en in water ook niet.
  • Afstand. Binnen 24 blokken van een speler spawnt niets, en verder dan 128 blokken verdwijnt een monster meteen. Is er 30 seconden niemand binnen 32 blokken, dan kan een monster ook zomaar verdwijnen.
  • De mob cap. In Java mogen er rond een speler hooguit 70 monsters zijn. Donkere grotten in de buurt vullen die plekken ook. Bouw daarom hoog in de lucht of boven de oceaan, of verlicht de grotten rond je farm.

Spawnplatform of spawner?

Je kiest tussen een spawnplatform dat je zelf bouwt (darkroom) en een spawner farm rond een monsterkooi (monster spawner) uit een kerker.

Darkroom mob farm of spawner farm
WatDarkroomSpawner farm
WaarOveral, liefst hoog of boven zee.Bij een kooi in een kerker.
MobsAlle monsters, ook creepers.Eén soort: zombie, skelet of spin.
Mob capTelt mee.Geldt niet voor de kooi.
Jouw plek24 tot 128 blokken weg.Binnen 16 blokken.
TempoHangt af van ruimte en grotten.4 per 10 tot 40 seconden, tot 6 bij de kooi.

Een kerker (dungeon) heeft in de helft van de gevallen een zombiekooi, anders een met skeletten of spinnen. Omdat je dicht bij de mobs staat, is een kooi de makkelijkste XP-farm met een spawner. Hoe je die bouwt, lees je in een XP-farm bouwen.

Zo bouw je een eenvoudige mob farm

Wil je een mob farm bouwen zonder kooi? Dit is het compacte kanaalontwerp uit de Minecraft Wiki: een darkroom mob farm van 20 bij 20 blokken, die je kunt stapelen.

  1. Kies een plek. Hoog in de lucht of boven de oceaan is je farm de enige donkere plek in de buurt. Bouw je op land, verlicht dan de grotten eromheen.
  2. Bouw vloer en dak. Een vloer van volle blokken met muren, en een dak met 2 blokken ruimte eronder. Zombies, skeletten en creepers passen erin. Endermen hebben 3 blokken nodig, dus die halen geen blokken uit je farm. Leg fakkels op het dak, anders spawnen daar ook monsters.
  3. Maak het gat. In het midden komt een gat van 2 bij 2 blokken, zodat ook spinnen erdoor passen.
  4. Leg de waterkanalen aan. Het wiki-ontwerp zet acht waterbronnen aan de rand. Het water stroomt in kanalen van precies 8 blokken naar het gat en stopt daar. Leg open valluiken langs de kanalen: mobs zien een valluik als vloer, lopen erop en vallen in het water. Stilstaand water mag nergens liggen, anders blijven mobs hangen.
  5. Graaf de valschacht. Onder het gat komt een schacht van minstens 24 blokken. Zombies, skeletten en creepers sterven vanaf 23,5 blokken, spinnen vanaf 19. Heksen hebben 30 nodig. Spinnen remmen af tegen de wand, dus graaf liever wat dieper.
  6. Vang de buit op. Leg onderin trechters die uitkomen in een kist.
  7. Kies je AFK-plek. Elke vloer moet verder dan 24 en binnen 128 blokken van je af liggen. Blijf je ook binnen 32 blokken, dan verdwijnen monsters niet voordat ze in het gat vallen. Zo'n 25 blokken onder de vloer, bij je kist, zit je voor één laag goed.

Spinnen verstoppen soms het gat. Het wiki-ontwerp legt daarom tapijt in een verspringend patroon, zodat er geen spinnen spawnen.

De kill-kamer: welke mob grinder kies je?

De val is de simpelste mob grinder in Minecraft, maar er zijn meer manieren:

  • Valschade: een val van 24 blokken of meer.
  • Kampvuur (campfire): de meeste monsters sterven erop in minder dan 10 seconden. Een trechter eronder trekt de buit erdoorheen. Een zielenkampvuur is twee keer zo snel en geeft minder licht. Heksen overleven het, want die drinken drankjes.
  • Magmablokken: 1 hartje schade per seconde, dus een skelet zonder harnas is in ongeveer 10 seconden dood. De buit haal je er met water of een mijnkar met trechter af.
  • Proppen: een put van 1 bij 1 en 2 diep. Zitten er meer dan 24 mobs in, dan krijgen ze schade door de spelregel max_entity_cramming.
  • Lava: werkt, maar verbrandt de buit als je die niet onder de lava opvangt.

Ervaring (XP) en zeldzame buit, zoals ijzerstaven van zombies en spinnenogen, krijg je alleen als jij of je tamme wolf de laatste klap geeft. Laat de mobs voor XP iets minder diep vallen en sla ze zelf af; hoe diep, staat in de XP-farm-uitleg. Vooral buskruit nodig? Bouw dan een creeper farm, waar alleen creepers in passen. Het bedorven vlees ruil je in je villager trading hall bij een geestelijke: 32 stuks voor een smaragd.

Mob farm in Bedrock: wat is anders?

  • Afstand: bij simulatieafstand 4 spawnen mobs alleen 24 tot 44 blokken van je af, en verder dan 44 verdwijnen ze meteen. Vanaf simulatieafstand 6 is het 24 tot 128 blokken, maar horizontaal ongeveer 96.
  • Mob cap: geen 70 per speler, maar een limiet per gebied van 9 bij 9 chunks. Daar mogen 8 monsters aan het oppervlak en 16 eronder spawnen, zoals in grotten. Daarbovenop geldt een totale limiet van 200 mobs.
  • Vloer en licht: monsters spawnen niet op tapijt, onderste platen (slabs) en andere blokken zonder volle bovenkant. Ook niet bij daglicht 7 of meer, of bij licht van fakkels.
  • Creepers spawnen in Bedrock alleen, met hooguit 5 aan het oppervlak.
  • XP zonder slaan: alleen in Bedrock werkt een drietand-killer (trident killer). Een vastzittende drietand die een zuiger tegen mobs duwt, telt als jouw klap, met ervaring en Plundering (Looting).
  • Spelregels heten in Bedrock domobspawning, domobloot en mobgriefing.

Volgens de wiki leveren veel mob farms in Bedrock minder op dan in Java, door het andere spawnsysteem. Kies daar dus een ontwerp dat voor Bedrock gemaakt is.

Mob farms op een server: lag en mob cap

  • De mob cap op Paper. Een server bij CakeHosting draait op Paper. De limiet staat in bukkit.yml onder spawn-limits: standaard 70 monsters. Met per-player-mob-spawns: true telt Paper die per speler, dus monsters bij een andere speler ver weg nemen jouw plekken niet in.
  • Spawnbereik. In spigot.yml staat mob-spawn-range op 8 chunks. Monsters verder dan 32 blokken van een speler worden minder vaak bijgewerkt (entity-activation-range). Houd de vloer dus dicht bij je AFK-plek.
  • Iemand moet erbij zijn. Monsters spawnen alleen rond spelers, binnen de simulatieafstand (simulation-distance, standaard 10 chunks). Met player-idle-timeout=0, de standaard in Java, kickt de server niemand die AFK staat.
  • Spelregels. Niet op vredig, en laat spawn_mobs, spawn_monsters en mob_drops op true. Met mob_drops op false valt er geen buit en geen ervaring. Een spawner farm heeft ook spawner_blocks_work nodig.
  • Monsterkooien op Paper. Mobs uit een kooi tellen standaard niet mee voor de limiet (count-all-mobs-for-spawning: false). Zet je nerf-spawner-mobs in spigot.yml op true, dan hebben ze bijna geen AI meer.
  • Laat niets liggen. Voorwerpen op de grond verdwijnen na 5 minuten (item-despawn-rate: 6000 ticks), dus laat alles in trechters vallen. Hapert de server, zoek dan met lag meten met Spark welke farm het zwaarst is.

Eén mob farm voor de hele groep? Op een eigen server delen jullie de farm en de kisten, en hij loopt zolang er iemand in de buurt staat. Minecraft-server huren bij CakeHosting, vanaf € 4,95 per maand.

Veelgestelde vragen

Hoe bouw je een mob farm in Minecraft?

Bouw hoog in de lucht een donkere vloer van volle blokken met een dak op 2 blokken hoogte. Waterkanalen van 8 blokken duwen de monsters naar een gat in het midden, met daaronder een schacht van minstens 24 blokken. Trechters onderin leggen de buit in een kist, en jij wacht 24 tot 128 blokken verderop.

Waarom spawnen er geen mobs in mijn mob farm?

Meestal is het niet donker genoeg, of sta je binnen 24 of verder dan 128 blokken van de vloer. Ook monsters in grotten in de buurt vullen de mob cap van 70. Op glas, valluiken en steigers spawnt niets. Op vredig, of met spawn_monsters op false, spawnen helemaal geen monsters.

Darkroom mob farm of spawner farm: wat is beter?

Een darkroom mob farm bouw je overal en levert alle soorten buit, ook buskruit, maar hangt af van de mob cap. Een spawner farm in Minecraft levert één soort monster en werkt binnen 16 blokken van de kooi. Dat maakt hem de makkelijkste XP-farm, omdat jij dicht bij de mobs staat.

Werkt een mob farm in Bedrock?

Ja, maar anders. Bij simulatieafstand 4 spawnen mobs alleen 24 tot 44 blokken van je af. Per gebied van 9 bij 9 chunks geldt een limiet van 8 monsters aan het oppervlak en 16 eronder. Kies dus een ontwerp dat voor Bedrock gemaakt is.

Krijg je XP van een mob grinder?

Niet als de val of het kampvuur ze doodt. Ervaring en zeldzame buit krijg je alleen als jij of je tamme wolf de laatste klap geeft. Laat ze iets minder diep vallen en sla ze zelf af, of bouw een XP-farm met een spawner. In Bedrock kan het ook met een drietand-killer.

Meer vragen? Bekijk alle veelgestelde vragen

Verwante artikelen