Naar de inhoud
Gameservers

7 Days to Die-server maken: instellingen en mods

Gepubliceerd op 27 oktober 2026

Een 7 Days to Die server draai je met de 7 Days to Die Dedicated Server van The Fun Pimps, thuis of op een gehuurde server. Alles stel je in met het bestand serverconfig.xml: de naam, het wachtwoord, de wereld en het aantal spelers. Sinds versie 3.0 staan de moeilijkheid, de dagduur en de bloedmaan daar niet meer als losse regels in. Ze zitten nu samen in één SandboxCode. Thuis open je TCP-poort 26900 en de UDP-poorten 26900 tot en met 26903. De makers ondersteunen 8 spelers tegelijk, en dat is ook het maximum voor crossplay. Stand 27 oktober 2026, nagelopen voor versie 3.4.0.

7 Days to Die-server in het kort
WatAntwoord
Versie3.4.0, stabiel sinds 26 oktober 2026.
Instellingenserverconfig.xml, met de SandboxCode voor de spelregels.
Poorten thuisTCP 26900 en UDP 26900 tot en met 26903.
Spelers8 tegelijk, ook met crossplay.
WerkgeheugenMinimaal 8 GB, aanbevolen 16 GB.
Bij CakeHostingBIGCake 8 GB voor € 8,95 per maand, inclusief btw.

Wat heeft een 7 Days to Die-server nodig?

Volgens de support-FAQ op het officiële forum vraagt een dedicated server ongeveer wat het spel vraagt, zonder videokaart. Minimaal is dat een quadcore van 2,8 GHz, 8 GB werkgeheugen en 2,5 Mbit/s upload. Aanbevolen is een quadcore van 3,2 GHz, 16 GB en 10 Mbit/s upload. Reken op 20 GB schijfruimte.

Draai je server en spel op dezelfde pc, dan heb je volgens de FAQ twee keer zoveel werkgeheugen nodig.

Zo zet je je 7 Days to Die server op

Na je bestelling bij ons staat je server klaar in het gamepanel. Zo maak je hem klaar:

  1. Ga naar Startup. Laat Auto Update aan, dan blijft je server bij de nieuwste versie. Wil je een bètabranch, dan kies je die hier.
  2. Open serverconfig.xml in File managers of met SFTP. Zet daarin de servernaam, een wachtwoord en je SandboxCode.
  3. Start je server op de pagina Console. De eerste start duurt even, omdat de server dan de wereld maakt. In de console zie je wanneer hij klaar is.
  4. Je vrienden zoeken je server op naam in de serverlijst, of verbinden met het adres en de poort uit het gamepanel.

Zelf hosten kan ook. Installeer in je Steam-bibliotheek, onder Tools, de 7 Days to Die Dedicated Server. Pas serverconfig.xml aan en start op Windows met startdedicated.bat. Stuur in je router TCP 26900 en UDP 26900 tot en met 26903 door naar je pc. Kies je een andere ServerPort, dan schuiven die mee: de server gebruikt die poort en de drie poorten erna. Meer daarover in Gameserver huren of zelf hosten.

Beheerder worden. De rechten staan in serveradmin.xml, in de map met je savegames. Niveau 0 geeft de meeste rechten, niveau 1000 geen. Sneller gaat het met het consolecommando admin add, gevolgd door je naam of speler-ID en niveau 0. Met een TelnetPassword beheer je de server op afstand; zonder luistert Telnet alleen op de server zelf.

7 Days to Die-server: de belangrijkste instellingen in serverconfig.xml

Instellingen in serverconfig.xml
InstellingWat het doet
ServerNameDe naam in de serverlijst.
ServerPasswordWachtwoord om binnen te komen; leeg is geen wachtwoord.
ServerVisibility2 is openbaar, 1 alleen voor vrienden, 0 niet in de lijst.
ServerMaxPlayerCountHet maximale aantal spelers tegelijk.
GameWorldNavezgane (de vaste kaart), RWG voor een nieuwe willekeurige wereld, of een bestaande wereld.
WorldGenSeed, WorldGenSizeSeed en grootte van een RWG-wereld; voor crossplay hoogstens 8192.
GameNameDe naam van je savegame.
EACEnabledEasy Anti-Cheat aan (true) of uit (false).
ServerAllowCrossplayCrossplay met consoles aan of uit.
SandboxCodeAlle spelregels in één code.

Bestaat er al een RWG-wereld met dezelfde seed en grootte, dan laadt de server die.

Waar zijn GameDifficulty en BloodMoonFrequency gebleven?

Versie 3.0 (Dead Hot Summer) werd op 29 juni 2026 stabiel en bracht meer dan 150 sandbox-opties. Daarom haalde The Fun Pimps een reeks oude instellingen uit serverconfig.xml. Daaronder vallen GameDifficulty, DayNightLength, BloodMoonFrequency, BloodMoonEnemyCount, LootAbundance, LootRespawnDays en XPMultiplier. Ze zitten nu allemaal in de SandboxCode. Zie je die losse regels in een handleiding, dan is die van voor 3.0. Zo maak je je code:

  1. Open in 7 Days to Die op je pc het menu Sandbox Options.
  2. Stel de moeilijkheid, de dagduur, de bloedmaan, de buit en de rest naar wens in.
  3. Kopieer de code die het spel daarbij maakt.
  4. Plak die code in serverconfig.xml als waarde (value) van SandboxCode en herstart je server.

Bij 3.0 kwam de standaardcode overeen met de oude moeilijkheid Adventurer. Loop je code na een grote update na. Bij 3.1 werden de dichtheid en respawn van vijanden en dieren gesplitst in dag en nacht. Volgens The Fun Pimps kan een ongeldige code dan instellingen terugzetten naar de standaard. Met het consolecommando getsandboxoptions zie je de sandbox-instellingen van je server.

Hoeveel spelers en hoeveel geheugen?

The Fun Pimps ondersteunen 8 spelers tegelijk. Volgens de makers maakt elke speler de server zwaarder; met 8 blijft het goed speelbaar. ServerMaxPlayerCount kun je hoger zetten, maar voor crossplay is 8 het maximum. Op een server van ons heb je 8 plekken. Wil je zonder crossplay meer plekken, open dan een ticket in Mijn CakeHosting.

Het zwaarste moment is de bloedmaan, met veel zombies tegelijk. Wij beginnen 7 Days to Die bij 8 GB: genoeg voor een groep op een standaardwereld. Speel je op een grote wereld die je zelf hebt gegenereerd, of met mods? Kies dan SuperCake 12 GB of MegaCake 16 GB.

Geen pc die dag en nacht aanstaat? Op een 7 Days to Die-server van CakeHosting blijft jullie basis staan, ook als niemand online is. Je regelt alles in het gamepanel en in serverconfig.xml, vanaf € 8,95 per maand.

7 Days to Die mods op je server

Mods zet je in de map Mods van je server. Elke mod staat in een eigen map, met een bestand ModInfo.xml erin. Er zijn grofweg twee soorten:

  • XML-mods (modlets). Die passen alleen XML-bestanden van het spel aan, zoals recepten of buit. Zo'n mod kan vaak alleen op de server staan.
  • Mods met eigen code of nieuwe modellen. Een mod met een .dll-bestand, of met nieuwe plaatjes en modellen, moet ook bij elke speler staan. Veel van deze mods werken alleen met EAC uit, dus met EACEnabled op false.

Let op de versie. Bij 3.0 veranderde er veel voor modmakers, onder meer de interface (XUi). Een mod voor een oudere versie werkt dus niet altijd meer: kijk of hij 3.x ondersteunt.

Een mod installeren? Stop je server en maak eerst een back-up van je server. Upload de modmap met SFTP naar Mods en start de server weer. Met crossplay kan dit niet: een crossplayserver mag geen mods hebben.

Je vrienden vinden de server niet

  • Een andere versie. Server en spel moeten dezelfde versie en branch hebben. Een update staat eerst als experimentele versie (latest_experimental) klaar. Speelt iemand die, dan moet de server hem ook draaien. Laat bij ons Auto Update aan.
  • Niet in de lijst. Staat ServerVisibility op 0, dan zie je de server niet in de lijst. Verbind dan met het adres en de poort uit het gamepanel.
  • Het wachtwoord. Controleer ServerPassword. Na een wijziging herstart je de server.
  • Poorten dicht, thuis. Open TCP 26900 en UDP 26900 tot en met 26903, in je router en in de firewall van je pc. UDP 26903 is volgens de FAQ nu ongebruikt, maar zonder die poort kan joinen mislukken.
  • Mods en EAC. Draai je mods met eigen code en EAC uit, dan hebben je spelers dezelfde mods nodig.
  • Consolespelers zien hem niet. Consoles zien alleen servers die aan de crossplay-eisen voldoen. Steam-spelers kunnen er altijd op. Zet ServerAllowCrossplay en EACEnabled op true, ServerMaxPlayerCount op hoogstens 8 en IgnoreEOSSanctions op false. Houd de wereld op hoogstens 8192, zonder mods. Kloppen de instellingen niet, dan geeft de server sinds 2.3 een startfout. Consoles gebruiken ook een paar poorten direct na de gamepoort, die niet standaard bij je server staan. Open daarom eerst een ticket; dan kijken we of we ze kunnen regelen.
  • Crash sinds 3.4.0. The Fun Pimps onderzoeken crashes in multiplayer door gedeelde quests van voor 3.4.0. Zet bij Options, General de optie Auto-Party with Allies of Auto Share Quests uit. Verwijder daarna je actieve deelbare quests van voor 3.4.0, behalve quests op Turn in. Heeft iedereen in de groep dat gedaan, dan mogen de opties weer aan.

Veelgestelde vragen

Hoe kan ik een 7 Days to Die server maken?

Thuis installeer je in Steam onder Tools de 7 Days to Die Dedicated Server en pas je serverconfig.xml aan. Daarna stuur je TCP 26900 en UDP 26900 tot en met 26903 door. Huur je een server, dan stel je alles in het gamepanel en in serverconfig.xml in, en staat jullie wereld altijd aan.

Waar vind ik de 7 Days to Die server instellingen?

In het bestand serverconfig.xml van je server. Sinds versie 3.0 staan de moeilijkheid, de dagduur, de bloedmaan en de buit daar niet meer los in, maar samen in de SandboxCode. Die code maak je in het spel in het menu Sandbox Options.

Hoe installeer ik 7 Days to Die mods op een dedicated server?

Zet elke mod in een eigen map in de map Mods van je server, met de ModInfo.xml erin, en herstart. XML-mods kunnen vaak alleen op de server staan. Mods met eigen code of nieuwe modellen moeten ook bij je spelers staan, en veel daarvan werken alleen met EAC uit.

Hoeveel spelers kunnen op een 7 Days to Die multiplayer server?

De makers ondersteunen 8 spelers tegelijk, en voor crossplay is 8 het maximum. Op een server van CakeHosting heb je 8 plekken. Wil je zonder crossplay meer plekken, open dan een ticket in Mijn CakeHosting.

Kunnen vrienden op PS5 en Xbox op mijn 7 Days to Die server?

Sinds versie 2.0 kan dat, als je server aan de crossplay-eisen voldoet: ServerAllowCrossplay en EAC aan, hoogstens 8 spelers, een wereld tot 8192 en geen mods. Consoles gebruiken ook extra poorten die niet standaard bij je server staan. Open daarom eerst een ticket.

Meer vragen? Bekijk alle veelgestelde vragen

Verwante artikelen