Redstone in Minecraft voor beginners: repeater, comparator, lamp en klok
Gepubliceerd op 16 oktober 2026
Redstone is in Minecraft de stroom van het spel: een signaal van een bron, zoals een hendel, naar een lamp, deur of zuiger. Het signaal heeft een sterkte van 0 (uit) tot 15 en verliest op redstonedraad één punt per blok, dus na 15 blokken is het op. Een redstone repeater (redstoneversterker) maakt het weer 15, een redstone comparator (redstonevergelijker) vergelijkt en meet, en een redstone lamp brandt zolang er stroom op staat.
Hieronder: de stroombronnen, de recepten uit Java 26.3, wat repeater en comparator doen en een redstone clock die je ook weer uitzet.
| Wat | Antwoord |
|---|---|
| Signaalsterkte | 0 (uit) tot 15 |
| Bereik over draad | 15 blokken, daarna een versterker |
| Redstonetik | 0,1 seconde |
| Vertraging versterker | 1 tot 4 tikken, 0,1 tot 0,4 seconde |
| Redstone vinden | Redstone-erts onder Y 16, minstens een ijzeren houweel |
Hoe werkt redstone?
Redstone gaat van een bron naar een machine, meestal over redstonestof. Op de grond heet dat redstonedraad. Drie regels:
- De sterkte zakt. Elk blok draad haalt er één punt af. Een lamp of zuiger werkt al bij sterkte 1 en doet bij 15 precies hetzelfde.
- Vaste blokken geven stroom door. Wijst draad in een blok steen, dan gaat een lamp ernaast aan. Glas geeft geen stroom door.
- Verder dan 15 blokken? Zet er een versterker tussen, die maakt het signaal weer 15.
Een blok redstone-erts geeft 4 of 5 redstonestof, met Geluk (Fortune) meer.
Welke stroombronnen zijn er?
- Hendel (lever): aan of uit, tot je hem weer omzet.
- Knop (button): een korte puls. Een stenen knop geeft 1 seconde stroom, een houten knop 1,5 seconde.
- Drukplaat (pressure plate): stroom zolang er iets op staat. De lichte en zware drukgevoelige plaat geven meer stroom naarmate er meer op staat.
- Redstonefakkel (redstone torch): altijd aan, maar uit als zijn blok stroom krijgt. Zo draai je een signaal om.
- Redstoneblok (block of redstone): altijd aan op sterkte 15, en een zuiger kan het verschuiven.
- Observeerder (observer): een heel korte puls als het blok voor zijn gezicht verandert, bijvoorbeeld als een plant groeit.
- Daglichtsensor (daylight detector): stroom bij daglicht. Klik erop en hij werkt juist in het donker.
De recepten: repeater, comparator, lamp en meer
| Blok (Engels) | Recept |
|---|---|
| Redstoneversterker (Redstone Repeater) | Boven: redstonefakkel, redstonestof, redstonefakkel. Onder: 3 steen |
| Redstonevergelijker (Redstone Comparator) | Boven: redstonefakkel in het midden. Midden: fakkel, netherkwarts, fakkel. Onder: 3 steen |
| Redstonelamp (Redstone Lamp) | Gloeisteen in het midden, met redstonestof erboven, eronder en aan beide kanten |
| Observeerder (Observer) | Boven en onder 3 keisteen. Midden: redstonestof, redstonestof, netherkwarts |
| Zuiger (Piston) | Boven 3 planken. Midden: keisteen, ijzerstaaf, keisteen. Onder: keisteen, redstonestof, keisteen |
| Redstonefakkel (Redstone Torch) | Redstonestof op een stok |
Let op: versterker en vergelijker vragen gewone steen, geen keisteen. Steen bak je van keisteen in een oven. Voor de lamp heb je een blok gloeisteen nodig, gemaakt van 4 gloeisteenstof.
Wat doet een redstone repeater?
- Versterken: elk signaal dat binnenkomt, gaat er met sterkte 15 weer uit.
- Vertragen: klik erop om 1 tot 4 tikken vertraging te kiezen (0,1 tot 0,4 seconde). Hoe verder de fakkeltjes bovenop uit elkaar staan, hoe trager.
- Eén richting: stroom gaat alleen van achter naar voren, in de richting van de pijl.
- Vergrendelen: wijst een tweede versterker of vergelijker die aan staat van opzij in de versterker, dan blijft die staan zoals hij stond.
Wat doet een redstone comparator?
Met een klik zet je het fakkeltje voorop aan of uit. Zo kies je de stand:
- Vergelijken (fakkeltje uit): is het signaal van opzij sterker dan dat van achteren, dan gaat de uitgang uit. Anders komt het signaal van achteren er onveranderd uit.
- Aftrekken (fakkeltje aan): de uitgang is het signaal van achteren min het sterkste signaal van opzij. Achter 9 en opzij 5 geeft dus 4.
- Meten: staat er een kist, trechter, oven of ander opslagblok achter, dan geeft hij aan hoe vol die is: 0 als hij leeg is, 15 als hij vol is. Eén voorwerp geeft al sterkte 1.
Dat meten zit in veel sorteermachines. Sorteren kan ook zonder redstone: zie de copper golem in Minecraft.
Samen grote machines bouwen? Op een eigen Minecraft-server blijven jullie redstone en farms staan, ook als jij offline bent. Bekijk de Minecraft-pakketten, vanaf € 4,95 per maand.
Een redstone clock bouwen, stap voor stap
Een redstone clock (klok) zet een signaal steeds aan en uit. Deze fakkel-versterkerklok komt van de Minecraft Wiki en zet je met een hendel stil:
- Kies een plek van twee bij drie blokken. De eerste rij wordt: vast blok, versterker, redstonestof. De tweede rij: redstonefakkel, versterker, redstonestof.
- Zet het blok neer en de fakkel ertegenaan, vooraan in de tweede rij. Daarnaast komt de versterker van de tweede rij, met de pijl van de fakkel af.
- Leg redstonestof aan het eind van beide rijen: een bocht.
- Zet de versterker van de eerste rij tussen dat stof en het blok, met de pijl naar het blok.
- Kijk of hij loopt. De stroom van de fakkel gaat via beide versterkers terug naar het blok, en de fakkel gaat uit. Met beide versterkers op 1 tik duurt een ronde 0,6 seconde. Sluit je lamp aan op het stof aan het eind van de eerste rij.
- Zet een hendel tegen de vrije kant van het blok. Hendel aan: de klok staat stil. Hendel uit: hij start vanzelf weer.
Trager? Klik op een versterker of zet er meer in de lus. Eén versterker op 1 tik is te snel: een fakkel die vaker dan acht keer in 3 seconden uitgaat, brandt door. Test machines eerst in Creatief; de commando's staan in Minecraft commands.
Java en Bedrock: wat is anders?
- Zuigers, dispensers en droppers gaan in Java ook aan als het blok erboven stroom krijgt, zelfs als daar lucht is. In Bedrock niet, dus een machine van internet werkt niet altijd in beide versies.
- Een redstonelamp gaat meteen aan, maar gaat in Java na 0,2 seconde uit en in Bedrock na 0,3 seconde.
- Bedrock rekent redstone in een eigen ritme, los van de rest van het spel, dus snelle schakelingen gedragen zich daar soms anders.
Redstone op je eigen server
Redstone rekent de server uit, niet jouw pc.
- Klokken lopen door. Bij elke tik werkt de server de blokken eromheen bij, dus een snelle klok die niemand gebruikt, kost voor niets rekentijd. Bouw er een hendel bij en zet hem uit als je weggaat.
- Alleen rond spelers. Redstone draait binnen de simulatieafstand rond spelers, op een Java-server standaard 10 chunks.
- Paper is geen vanilla. Een server bij CakeHosting start standaard op Paper, en daarop loopt een machine soms net anders. Zie Paper, Purpur of Fabric kiezen.
- Meet het. Hapert de server, kijk dan wat het zwaarst is met lag meten met Spark.
Redstone zit in bijna elke farm: lees verder in Minecraft farms, of bouw een ijzerfarm of een XP-farm.