Assetto Corsa-mods installeren: auto's en circuits op je server
Gepubliceerd op 16 oktober 2026
Eigen auto's en circuits zet je op een Assetto Corsa-server door de mappen van die mods naar de server te kopiëren: auto's naar content/cars en circuits naar content/tracks. Daarna zet je ze in cfg/server_cfg.ini en cfg/entry_list.ini en herstart je de server. Je spelers moeten precies dezelfde mods hebben, anders komen ze er niet op.
Deze handleiding is voor de originele Assetto Corsa op een server bij CakeHosting: de dedicated server van Kunos (acServer) op Linux, die je beheert met het bestandsbeheer en SFTP in het gamepanel. Assetto Corsa Competizione en EVO werken anders.
Voordat je begint
- De serverbestanden moeten erop staan. Die download je met een eigen Steam-account dat Assetto Corsa bezit: vul in het tabblad Startup je Steam-gebruikersnaam, wachtwoord en eventueel de Steam Guard-code in en kies daarna in het tabblad Settings voor Reinstall Server. Anoniem downloaden werkt niet.
- Je server heeft twee poorten nodig. Naast de poort voor het spel gebruikt de server een tweede poort (HTTP_PORT) voor de lobby en voor Content Manager. Zonder die poort staat je server niet in de lijst. Kijk onder Network: staat daar maar één poort, open dan een ticket in Mijn CakeHosting, dan zetten wij de tweede poort voor je klaar. Die instelling kun je zelf niet aanpassen in Startup.
- Maak een back-up van je map cfg voordat je iets verandert. Zo werkt het: Een back-up maken en terugzetten.
Stap 1: auto's uploaden
- Zoek de map van de auto in je eigen game. Mods staan in de installatiemap van Assetto Corsa, onder
content/cars. De naam van die map is de naam die de server gebruikt. - Upload de hele map naar
content/carsop je server. Grote mods zet je het makkelijkst over met SFTP: Bestanden beheren met SFTP. - Laat de naam van de map precies zoals hij is. Onze servers draaien op Linux, en daar zijn hoofdletters belangrijk:
Mazda_MX5is iets anders danmazda_mx5.
Van een auto vergelijkt de server het bestand data.acd in de map van de auto met dat van je spelers. Oudere mods hebben soms geen data.acd maar een map data; upload die dan gewoon mee.
Stap 2: circuits uploaden
- Upload de hele map van het circuit naar
content/tracks. Circuits zijn vaak honderden megabytes; gebruik dan SFTP. - Kijk of het circuit layouts heeft. Heeft de map van het circuit submappen met elk een eigen map data, zoals
gpennational, dan zijn dat layouts. Elke layout heeft een eigendata/surfaces.ini.
Van een circuit vergelijkt de server onder meer surfaces.ini van de gekozen layout met die van je spelers.
Stap 3: auto's en circuit instellen
Open cfg/server_cfg.ini in het bestandsbeheer. Onder [SERVER] pas je deze regels aan:
| Regel | Wat je invult |
|---|---|
CARS= | De mapnamen van alle auto's, gescheiden door een puntkomma |
TRACK= | De mapnaam van het circuit |
CONFIG_TRACK= | De naam van de layout, of leeg als het circuit er geen heeft |
MAX_CLIENTS= | Het aantal spelers tegelijk |
Open daarna cfg/entry_list.ini. Daarin staat voor elke plek op de grid een blok, genummerd vanaf [CAR_0]. Zet bij MODEL= de mapnaam van de auto en bij SKIN= de naam van een map in skins van die auto. Zorg voor minstens zoveel blokken als MAX_CLIENTS, en niet meer auto's dan het circuit pitboxen heeft.
De servernaam, de wachtwoorden en de poorten hoef je hier niet in te vullen. Die haalt het gamepanel bij elke start uit het tabblad Startup en zet ze zelf in server_cfg.ini. Heb je een server ingericht in Content Manager of de server manager van Kunos? Dan kun je de server_cfg.ini en entry_list.ini van je preset ook gewoon uploaden naar de map cfg.
Nog geen eigen server voor je league? Een Assetto Corsa-server heb je bij CakeHosting vanaf € 2,95 per maand, met SFTP voor je eigen auto's en circuits.
Stap 4: herstarten en controleren
Herstart de server en kijk in de console. Start hij niet, of krijg je een melding over een auto of circuit, controleer dan eerst de spelling: de mapnaam in CARS=, in MODEL= en op de server moeten precies gelijk zijn. Bij een circuit kijk je of TRACK= en CONFIG_TRACK= kloppen met de mappen, en of de layout een map data met surfaces.ini heeft.
Wat moeten je spelers doen?
- Dezelfde mods installeren, in precies dezelfde versie als op de server. Heeft iemand een andere versie, dan klopt de controle van de bestanden niet en komt hij er niet op.
- De downloadlinks krijgen. Deel een lijst met de mods en waar je ze downloadt, zodat iedereen dezelfde versie heeft.
- Betaalde content zelf hebben. Auto's en circuits uit een DLC van Kunos kan alleen kiezen wie die DLC bezit.
Werk je een mod bij, doe dat dan op de server en bij al je spelers tegelijk. Gebruik alleen mods die je mag gebruiken, en zet ze niet zelf online zonder toestemming van de maker.