Een Terraria-server maken met tModLoader
Gepubliceerd op 13 oktober 2026
Een Terraria-server met mods maak je met tModLoader, de gratis modversie van Terraria op Steam. Je start de server met het script dat bij tModLoader zit, kiest een wereld en een moeilijkheid, en zet poort 7777 (TCP) open. Je vrienden verbinden in tModLoader via Multiplayer en Join via IP, en de mods van de server krijgen ze bij het verbinden vanzelf aangeboden. Liever geen gedoe met poorten en een pc die aan moet blijven? Dan kun je ook een Terraria-server huren.
Eén ding vooraf: tModLoader draait in oktober 2026 nog op de basis van Terraria 1.4.4, terwijl Terraria zelf sinds januari op 1.4.5 staat. Hieronder lees je wat dat voor je server betekent, hoe je hem opzet en wat je doet als je vrienden niet kunnen verbinden.
tModLoader of gewone Terraria?
Voor een server met mods heb je tModLoader nodig. Dat is een aparte app, gratis op Steam voor iedereen die Terraria heeft, met eigen werelden en personages. Een gewone Terraria-client kan niet op een tModLoader-server: iedereen die meedoet, start dus tModLoader. Mobiel en console kunnen niet meedoen, want tModLoader bestaat alleen voor pc.
Terraria 1.4.5 kwam op 27 januari 2026 uit, met onder meer meer dan 650 nieuwe voorwerpen en een nieuw craftmenu. Het team van tModLoader werkt aan de overstap, maar noemde eind september nog geen datum en schreef dat het nog maanden duurt. Tot die tijd speel je met mods de inhoud van 1.4.4. Let op: werelden en personages die je in 1.4.5 maakte, kun je niet meenemen naar tModLoader.
Zelf een tModLoader-server starten
- Installeer tModLoader via Steam. In de installatiemap staat het script
start-tModLoaderServer, als .bat voor Windows en als .sh voor Linux. tModLoader heeft .NET 8 nodig; het script zet dat zelf klaar. - Start het script. Het vraagt of je via Steam wilt hosten en welke wereld je wilt laden of aanmaken.
- Leg je instellingen vast in
serverconfig.txt, zodat de server voortaan zonder vragen start. De belangrijkste opties staan in de tabel hieronder. - Zet poort 7777 (TCP) open in je router als je thuis host, en sta tModLoader toe in je firewall.
- Verbind: kies in tModLoader Multiplayer, dan Join via IP, en vul je publieke IP-adres en de poort in.
| Optie | Wat het doet |
|---|---|
| autocreate | Maakt een nieuwe wereld: 1 klein, 2 middel, 3 groot |
| difficulty | 0 Classic, 1 Expert, 2 Master, 3 Journey |
| maxplayers | Hoeveel spelers er tegelijk op mogen |
| port | De poort, standaard 7777 |
| password | Een wachtwoord om te verbinden |
| motd | Het welkomstbericht |
Welke wereld kies je?
Een kleine wereld is 4200 bij 1200 tegels, een middelgrote 6400 bij 1800 en een grote 8400 bij 2400. Voor een paar vrienden is klein of middel prima; een grote wereld geeft meer te ontdekken, maar vraagt meer geheugen, zeker met mods erbij.
De moeilijkheid kies je bij het maken van de wereld en ligt daarna vast: Journey, Classic, Expert of Master. Journey-personages kunnen alleen op Journey-werelden spelen, en andersom. Spreek dus vooraf af welke modus jullie willen.
Mods op je server
- Waar staan ze? Mods zijn .tmod-bestanden in de map
Modsvan tModLoader; op een server van ons is dat de mapmodsin de hoofdmap. Het bestandenabled.jsonin die map bepaalt welke mods aanstaan. - Dezelfde lijst als je groep: maak in tModLoader een modpack van je mods (Workshop, Mod Packs, Save Enabled as New Mod Pack). Zo zet je precies dezelfde lijst op de server.
- Spelers krijgen ze vanzelf: bij het verbinden toont tModLoader een venster met Download and Continue, en de server stuurt de mods die nodig zijn. Grote mods kunnen honderden megabytes zijn. Laten je vrienden ze vooraf via de Steam Workshop binnenhalen, dan gaat verbinden veel sneller.
- Veilig wisselen: zet mods aan of uit terwijl de server uit staat, en maak eerst een back-up van je wereld.
Een bestaande wereld op de server zetten
Een tModLoader-wereld bestaat uit twee bestanden: een .wld en een .twld met de gemodde inhoud. Op Windows staan ze in Documenten\. Zet beide bestanden in de map met werelden van de server en laad de wereld. Bij een server van ons is dat de map saves/Worlds, en zet je de naam zonder .wld bij World Name in het tabblad Startup. Hoe je veilig een back-up maakt, lees je in Een back-up maken en terugzetten.
Liever meteen spelen? Een Terraria-server bij CakeHosting heb je vanaf € 2,95 per maand, met tModLoader en 8 plekken. Je kiest de tModLoader-versie in het gamepanel.
Je vrienden kunnen niet verbinden
- Andere versie. Krijgen je vrienden de melding dat ze niet dezelfde versie gebruiken, dan moeten tModLoader op de server en bij de spelers precies gelijk zijn. Steam werkt tModLoader meestal rond het begin van de maand bij; werk dan ook de server bij. Bij ons kies je de versie in het tabblad Startup.
- Gewone Terraria. Iemand die Terraria zonder tModLoader start, komt er niet op.
- Een mod die hapert. Blijft verbinden hangen, of worden mods uitgezet, dan is vaak één mod de oorzaak. Kijk in de log van de server en zet mods een voor een weer aan.
- Poort of adres. Bij zelf hosten moet poort 7777 (TCP) openstaan, en geef je je publieke IP-adres door, niet een adres dat met 192.168 begint.
Hoeveel geheugen heeft een Terraria-server nodig?
Zonder mods weinig: volgens de Terraria-wiki is 500 MB vrij geheugen genoeg voor een kleine wereld. Mods veranderen dat flink. tModLoader zegt zelf dat het geheugengebruik stijgt met elke mod, en laat met de optie Show Mod Memory Estimates per mod zien wat hij kost. Voor een vriendengroep zonder grote mods volstaat ons kleinste pakket van 2 GB; met een lange modlijst kies je 4 GB of meer.